【ITBEAR】Bethesda工作室设计总监Emil Pagliarulo近日分享了在制作太空角色扮演游戏《星空》过程中积累的宝贵经验。他坦言,这款游戏的诞生不仅满足了玩家对科幻题材的渴望,更在Mod社区的支持下,逐渐演变成了一个内容丰富的科幻平台 ...
Bethesda工作室的设计总监Emil Pagliarulo近日在接受采访时,透露了工作室在制作太空角色扮演游戏《星空》过程中所学到的经验,并展望了未来的项目发展。他表示,《上古卷轴6》引起了玩家们极高的期望,他们正在开发的内容以及之后即将推出的内容都非常令人期待。他还提到,Mod社区的速度和质量令人惊叹,他认为《星空》已经超越了一款普通游戏的范畴,成为一个科幻和太空题材的内容平台。
他进一步补充说:“我认为《星空》正逐渐超越一款普通游戏的范畴,成为一个科幻和太空题材的内容平台。我原本就期待Mod社区会有所作为,但他们的创作速度和规模真的超出了我的预期。这一切都令人感到鼓舞,也达到了我对这款游戏的所有期望。” 随着《上古卷轴6》开发的持续推进以及《星空》内容的不断丰富,Bethesda显然正在为未来的多个项目布局,满足玩家们对科幻与奇幻世界的不同需求。
Bethesda工作室的设计总监Emil Pagliarulo近日在《星空》首个剧情扩展“破碎维度”的宣传采访中,分享了该工作室在制作这款太空角色扮演游戏时的宝贵经验,并畅谈了未来的项目规划。
【ITBEAR】南山区日前召开了一场聚焦于游戏产业高质量发展的座谈会,区委书记黄湘岳亲临现场,与众多业界人士共同探讨产业发展大计。此次会议在科兴科学园举行,旨在为南山区的游戏产业发展擘画蓝图。
《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜欢”这款科幻 RPG,但他仍然认为这是贝塞斯达最具野心的项目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戏。在《星空》首个 DLC“破碎空间”前,他接受了 ...
A Bethesda Game Studios veteran reckons the company's "Big Three" tentpole games now includes Starfield, which is "simply ...
【ITBEAR】贝塞斯达旗下科幻RPG《星空》虽面临玩家评价两极化的挑战,却仍被其设计总监Emil Pagliarulo视为公司最具野心的项目。在最新DLC“破碎空间”发布前夕,他向Gamesradar坦言,这款游戏在技术层面堪称奇迹。
Starfield designer and writer Emil Pagliarulo has called the game "the best game we've ever made", and he's excited about its ...
近年来,Bethesda的作品一直让玩家充满期待,尤其是他们最新推出的雄心巨作《星空》。作为一款被开发了多年、经历无数次修改和完善的太空探索角色扮演游戏,《星空》不仅仅是Bethesda的一次技术尝试,更是一场对玩家体验的深刻探索。该游戏的开发主创Emil Pagliarulo在最近的一次采访中透露出了关于《星空》的种种内幕,引发了玩家和业内人士的广泛讨论。
近日,Emil Pagliarulo,这位《星空》的设计师总监接受了Gamesradar的采访。他提到,虽然并非所有人都喜欢这款科幻RPG,但他坚信这将是B社最雄心勃勃的项目之一,并且在很多方面都是最好的。
Starfield is "in a lot of ways, the best game we've ever made", even if it "might not be everyone's cup of tea", according to ...