《最后生还者》系列创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在上周的DICE峰会上与同为顽皮狗开发者的Cory Barlog一同参与了对话,期间尼尔被问及如何在多部作品中推进角色发展时,他强调自己“从不考虑多部作品”,而是专注于眼前的游戏 ...
„The Last of Us“-Schöpfer Neil Druckmann arbeitete für Naughty Dog an zahlreichen Spielen. Doch in leitender Funktion hegte er stets Zweifel, ob die Titel erfolgreich sein würden. Wie er jetzt verrate ...
Die mit Spannung erwartete zweite Staffel von The Last of Us steht kurz vor ihrer Premiere und verspricht, die packende ...
尼尔解释说:“如果在制作第一部游戏时就开始想着续作,那无异于给自己带来厄运。”以《最后生还者2》为例,虽然偶尔会思考续作的可能性,但他更倾向于将所有创意融入眼前的作品中,而不是为未来留一手(比如说藏一个彩蛋)。尼尔表示:“如果有一个很酷的想法,我会尽 ...
在近日于DICE峰会上,著名游戏开发者和创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)与《战神》系列的Cory Barlog进行了一场引人注目的对话,展现了他对游戏创作的深刻思考。作为顽皮狗(Naughty Dog)旗下的灵魂人物,尼尔在谈及续作问题时,给出了他的独到见解:他从不为续作而提前规划,而是专注于当前作品的制作。
Bisher war nur bekannt, dass die zweite Staffel im April 2025 erscheinen soll. Jetzt gibt es endlich einen offiziellen Termin.
HBO enthüllt den Starttermin von „The Last of Us“ Staffel 2 und gibt mit einem Trailer weitere Einblicke in die kommende ...
Die Handlung der zweiten Staffel beginnt fünf Jahre nach der ersten Runde.
„The Last of Us“ gilt im Bereich der Videospiele als Meilenstein, dessen Verfilmung gleichermaßen vorlagengerecht und anders ...
在近年来的游戏界,顽皮狗(Naughty Dog)以其极致的游戏品质与叙事深度,牢牢占据着玩家心中的一席之地。特别是与总裁尼尔·德拉克曼(Neil Druckmann)一起,他们创造了诸如《最后的生还者》(The Last of Us)和《神秘海域》(Uncharted)这一类经典作品。最近,在DICE峰会上,尼尔分享了他对游戏开发的一些独到见解,在谈及续作的考虑时,他的表达引发了广泛的讨论和思考 ...
近日,备受瞩目的游戏《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在访谈中透露了自己在制作游戏续作方面的信心不足。
《最后生还者2》的发布引发了粉丝社区的巨大分歧,部分玩家对其故事情节表示喜爱,而多数人则仍然怀念第一部所带来的情感冲击。这一现象不仅为德鲁克曼带来了压力,也让他在续作的创作中充满了不确定性。在谈及续作时,德鲁克曼指出,考虑未来的续作无疑会为创作带来负 ...