本作总监暨开发者 トモぞヴP 透露自己过去曾开发一款叫《决刀》的游戏,以游戏原型报名《快乐游戏计划》意外拿奖,后续他请示 KAYAC 高层并顺利获准,现正与快乐快乐编辑部合力制作游戏,目标今年底推出,“请让屁股热起来,准备迎接《屁股斗士》”。
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,编译 Tony,未经授权禁止转载。 任天堂是家很「怪」的公司,而这也是我爱任天堂的原因之一。除了推出《塞尔达传说 王国之泪》和《超级马力欧 ...
最新消息显示,任天堂将在2025年推出多款第三方游戏的重制版,以填补其内部团队在开发Switch2时的空缺。据爆料人PHBrazil透露,任天堂计划明年在Switch上推出GameCube和3DS游戏的重制版。同时,任天堂也在寻求与第三 ...
在当今快速发展的视频游戏行业中,玩家体验始终是设计之初需要重视的核心要素。然而,最近却有玩家在Reddit论坛上发声,称现今游戏的字体设定实在太小,造成了视觉上的困扰。在这则反馈中,以Switch平台经典游戏《火焰纹章》的Switch版为例,玩家指出其相较于3DS版,字体显得极为微小,影响了整体的游戏体验。 这一现象引起了广泛共鸣,许多玩家表示对此感同身受,一些甚至因此选择放弃Switch的游戏体 ...