分地区来看,三季度四大地区都贡献了正增长,除了亚太等剩余新兴市场外,高付费力的北美市场也获得了强有力的增长。而众所周周,Roblox 在北美 13 岁以下的用户群体中渗透率已经非常高,这更加说明了 Roblox 在北美青年和成年用户中的破圈效应。
近日,游戏平台公司罗布乐思发布了2024年第三季度财务业绩。报告显示,该季度公司的预订量大幅增加,同比增长了34%。尽管净亏损为2.4亿美元,但相较于去年同期的亏损2.78亿美元有所减少。