分地区来看,三季度四大地区都贡献了正增长,除了亚太等剩余新兴市场外,高付费力的北美市场也获得了强有力的增长。而众所周周,Roblox 在北美 13 岁以下的用户群体中渗透率已经非常高,这更加说明了 Roblox 在北美青年和成年用户中的破圈效应。
近日,游戏平台公司罗布乐思发布了2024年第三季度财务业绩。报告显示,该季度公司的预订量大幅增加,同比增长了34%。尽管净亏损为2.4亿美元,但相较于去年同期的亏损2.78亿美元有所减少。
Roblox Corporation 宣布更改其儿童安全政策,这将影响青少年用户与其流行的游戏平台互动的方式。此举是在有人指责该公司经常未能保护其以年轻玩家为主的玩家群之后做出的,最近,一份谴责报告称 Roblox 为“X ...