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3 天
《耻辱2》与《天际》:成本与销量的悖论背后
《耻辱2》作为一款在美术与游戏设计上都非常用心的作品,结合了丰富的背景故事与细致的角色设定,营造了浓厚的沉浸感。游戏的核心玩法围绕着自由探索与玩家选择,展示了Arkane对于开放世界设计的独特理解。正是这种精致的制作水平,使得即使在销量上未能与《天际 ...
腾讯网
7 小时
《羞辱2》销量不佳!但声誉拯救了Arkane工作室
尽管《羞辱2》拥有不错的口碑和品质,但其销量却未能达到其自身品质和影响力所应得的高度。如果不是因为该系列良好的声誉为其提供了一种“品质保护”,以及Arkane工作室凭借开发Bethesda“最精致游戏”的历史积累,或许这个工作室今天已经不复存在。这一 ...
3DM on MSN
3 天
前Arkane设计师表示《耻辱2》成本超《天际》销量却不敌 制作水准 ...
由Arkane Studios开发的动作游戏《耻辱2》,在2016年11月推出后收获了不少玩家的好评。然而在贝塞斯达的眼中看来,这款开发成本超过《上古卷轴5:天际》销量却没有后者高的游戏,并不是一部成功的作品。近日前Arkane Lyon工作室的设计师Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”采访时透露,他最初是《耻辱2》的QA,因此看到游戏并不符合贝塞斯达的成功标准却还能保留工作室 ...
昆明广播电视台官方网站
3 天
耻辱2销量不及天际,贝塞斯达为何仍保留工作室?背后原因令人意外
从高层管理者的角度来看,提出疑问是合情合理的。《天际》制作费用不高却取得了良好的销售成绩,反观《耻辱2》,尽管成本高昂,销量却相对较少。于是,高管们可能会问:“为何我们还要继续与之合作?”这种疑问源自于对商业利益的考量,他们有责任确保公司的盈利。
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