【ITBEAR】Bethesda工作室设计总监Emil Pagliarulo近日分享了在制作太空角色扮演游戏《星空》过程中积累的宝贵经验。他坦言,这款游戏的诞生不仅满足了玩家对科幻题材的渴望,更在Mod社区的支持下,逐渐演变成了一个内容丰富的科幻平台 ...
Bethesda工作室的设计总监Emil Pagliarulo近日在接受采访时,透露了工作室在制作太空角色扮演游戏《星空》过程中所学到的经验,并展望了未来的项目发展。他表示,《上古卷轴6》引起了玩家们极高的期望,他们正在开发的内容以及之后即将推出的内容都非常令人期待。他还提到,Mod社区的速度和质量令人惊叹,他认为《星空》已经超越了一款普通游戏的范畴,成为一个科幻和太空题材的内容平台。
【ITBEAR】Bethesda资深开发者Emil Pagliarulo近日坦言,尽管《星空》并非人人喜爱,但他仍视其为工作室至今最具野心且品质最佳的项目。
Shattered Space focuses on the ooky-spooky House Va'Ruun and its capital city of Dazra. Pagliarulo says that designing both ...
他进一步补充说:“我认为《星空》正逐渐超越一款普通游戏的范畴,成为一个科幻和太空题材的内容平台。我原本就期待Mod社区会有所作为,但他们的创作速度和规模真的超出了我的预期。这一切都令人感到鼓舞,也达到了我对这款游戏的所有期望。” 随着《上古卷轴6》开发的持续推进以及《星空》内容的不断丰富,Bethesda显然正在为未来的多个项目布局,满足玩家们对科幻与奇幻世界的不同需求。
近年来,Bethesda的作品一直让玩家充满期待,尤其是他们最新推出的雄心巨作《星空》。作为一款被开发了多年、经历无数次修改和完善的太空探索角色扮演游戏,《星空》不仅仅是Bethesda的一次技术尝试,更是一场对玩家体验的深刻探索。该游戏的开发主创Emil Pagliarulo在最近的一次采访中透露出了关于《星空》的种种内幕,引发了玩家和业内人士的广泛讨论。
近日,一位资深的B社(Bethesda)开发者Emil Pagliarulo在接受采访时承认,《星空》并不是每个人都喜欢的。但他依然认为这是 Bethesda 迄今为止最雄心勃勃的项目,也是它做过的最好的工作。
Starfield designer and writer Emil Pagliarulo has called the game "the best game we've ever made", and he's excited about its ...
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Starfield is "in a lot of ways, the best game we've ever made", even if it "might not be everyone's cup of tea", according to ...
Bethesda工作室的设计总监Emil Pagliarulo近日在《星空》首个剧情扩展“破碎维度”的宣传采访中,分享了该工作室在制作这款太空角色扮演游戏时的宝贵经验,并畅谈了未来的项目规划。