这周读一篇短篇,看看2024年腾讯的技术大牛Shun Cao在SIG上分享的一篇移动端NanoMesh管线方案。 自虚幻5引擎的Nanite网格技术框架工业化,以及被越来越多的商业化产品试错并验证,最新的引擎技术总归离不开如何处理海量多边形来渲染大世界的问题——最近的就有《怪物猎人 荒野》的RE引擎。 整体的大思路肯定是网格集群化,以及自动、动态的LOD系统;而细节的部分,让我们跟随作者的分享,来 ...
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